- Angelegt von //SEIBERT/MEDIA Mitarbeiter, zuletzt geändert am Nov 06, 2024
Jira Service Management Cloud Dokumentation
Aufbau eines Objektschemas für IT Asset Management (ITAM)
Assets in Jira Service Management sind eine Funktion, die nur für Premium und Enterprise verfügbar ist. Hier erfährst du mehr über Assets.
Wie du diesen Guide verwendest
Dieser Guide führt dich Schritt für Schritt durch das Einrichten eines Objektschemas in Assets.
Jeder Schritt enthält detaillierte Anweisungen zur Verwendung von Assets in Jira Service Management sowie einige Tipps und bewährte Vorgehensweisen, wie du das Beste aus dieser leistungsstarken Funktion herausholen kannst, wenn du sie als Teil des IT Asset Management (ITAM)-Prozesses deines Teams einsetzt.
In diesem Guide gibt es zwei Arten von Informationen:
- Die Überschriften mit dem blauen Hintergrund helfen dir, in Assets einzusteigen. Sie informieren dich über die einzelnen Schritte des Guides, einschließlich der Datenbeispiele und wie die einzelnen Funktionen verwendet werden können.
- Der Text mit weißem Hintergrund gibt dir eine Reihe von Schritten an die Hand, mit denen du dich in Assets zurechtfindest, oder er enthält detaillierte Informationen zu einem Assets-Konzept.
Und einige Hinweise zum Text:
- Fett gedruckte Informationen sind Text, den du in Assets selbst findest, z. B. der Name einer Menüoption, eine Funktion, die du ein- und ausschalten kannst, oder eine Schaltfläche.
- Informationen in Code ist Text, der Teil unseres Beispielobjektschemas für IT Asset Management (ITAM) ist.
- Fett und kursiv gedruckte Informationen sind ein Konzept oder eine Idee, die ein wichtiger Bestandteil von Assets ist.
Navigiere zu Assets und lege los
Assets in Jira Service Management ist eine CMDB mit vollem Funktionsumfang, mit der du Objekte und Konfigurationsobjekte erstellen und organisieren kannst, die du für dein IT-Asset-Management verwendest.
Du könntest Assets zum Beispiel nutzen, um einen Laptop an deinem Arbeitsplatz zu verfolgen, von der ersten Bestellung bis zur Zuweisung an einen Mitarbeiter, über Upgrades und Reparaturen bis hin zur Außerbetriebnahme.
Werfen wir jetzt einen Blick auf Assets.
- Wähle im Fenster deines Jira Service Managements in der oberen Navigationsleiste die Option Assets aus.
Objektschemata verstehen
Du befindest dich jetzt auf der Objektschema Seite, auf der du alle Objektschemata in deiner Instanz sehen und auch nach bestimmten Objekten und Objekttypen suchen kannst.
Wenn du nichts siehst, liegt das wahrscheinlich daran, dass du noch kein Objektschema erstellt hast - das werden wir im nächsten Schritt ändern.
Aber zuerst: Was ist ein Objektschema?
Ein Objektschema ist eine Sammlung von Informationen in Assets, die dazu dient, Assets, Konfigurationselemente und Ressourcen zu verfolgen und die wichtigen Beziehungen zwischen ihnen zu verstehen und zu visualisieren.
Jedes Objektschema enthält eindeutige Informationen in Form von Objekttypen, Objekten, Attributen, Symbolen, Referenzen und Status.
Jedes Objektschema ist eindeutig, und nur wenige Informationen können zwischen zwei verschiedenen Objektschemata ausgetauscht werden. Jedes Objektschema hat auch seine eigenen Berechtigungen, mit denen du unterschiedliche Informationen für verschiedene Nutzer*innen oder Gruppen ein- oder ausblenden kannst.
Verständnis der Informationsarchitektur
Eines der wichtigsten Konzepte in Assets ist die Informationsarchitektur, d.h. das Verständnis und die beste Art und Weise, wie du deine Daten organisierst. In Assets ist die Informationsarchitektur dafür verantwortlich, wie du Objekttypen und Attribute für deine Daten erstellst.
Aber wie sieht ein "gutes" Objektschema aus? In einem guten Objektschema:
- Die Daten haben die richtige Größe. Dein Objektschema erfasst alle wichtigen Informationen und nichts, was nicht wichtig ist.
- Die Daten sind einzigartig. In deinem Objektschema wird kein Objekt zweimal erfasst. Doppelungen führen zu Fehlern und Ineffizienz.
- Die Daten sind erweiterbar. Dein Objektschema ist so angelegt, dass es leicht erweitert, ergänzt oder verändert werden kann, um es an die Bedürfnisse deines Teams anzupassen.
Wenn das ziemlich abstrakt und komplex klingt, dann ist es das auch! Aber schauen wir uns das Ganze mal konkreter an und nehmen ein Beispiel aus unserem ITAM-Objektschema.
Im Rahmen des IT-Asset-Managements wollen wir alle verschiedenen Arten von IT-Assets erfassen, die in einem typischen Büro zu finden sind - Drucker, Laptops, Monitore und dergleichen. Wir wollen all diese Informationen an einem Ort aufbewahren und zugänglich machen. Der Container, den wir dafür in Assets verwenden, heißt Objektschema.
Für jede Art von Objekt müssen wir verschiedene Details erfassen. Bei einem Laptop müssen wir wissen, wie viel Speicherplatz er hat, während wir bei einem Smartphone vielleicht die IMEI wissen wollen.
Daher ist es sinnvoll, verschiedene Objekttypen zu erstellen, um einen Laptop, ein Mobiltelefon oder einen Drucker zu repräsentieren.
Jedes dieser Objekte hat wichtige Details, zum Beispiel Informationen über den Prozessor, den Arbeitsspeicher, die Breite des Bildschirms oder die Seriennummer. Wir müssen diese Details für jedes einzelne Objekt erfassen, und diese Daten werden Attribute genannt.
Stellen wir uns nun ein einzelnes IT-Objekt vor - einen Laptop. Ein einzelner Laptop hat eine große Anzahl von Spezifikationen, die wir kennen müssen, wenn wir ihn nachverfolgen wollen - seine Modellnummer, seine CPU, wie viel Arbeitsspeicher er hat, die Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers, die Größe der Festplatte, die Größe und das Modell des Bildschirms, wie viele Anschlüsse er hat, und so weiter... und so weiter... und so weiter. Und jetzt stell dir vor, dein Unternehmen hat 500 Laptops.
Das ist eine Menge an Informationen, die du eingeben und verfolgen musst.
Glücklicherweise können wir in Assets die Dinge beschleunigen, indem wir Informationen aus verschiedenen Quellen einbeziehen. Wir können zum Beispiel Informationen über verschiedene Hardwaremodelle aus der Datenbank unseres Anbieters einholen und diese mit einer Liste unseres aktuellen Bestands kombinieren.
Genau das werden wir heute tun. Wir werden unser Objektschema in zwei übergeordnete Objekttypen unterteilen - Modelle und Hardware-Assets, von denen alle anderen Objekttypen abgeleitet werden.
Modelle enthalten Informationen über die technischen Spezifikationen der verschiedenen Arten von Vermögenswerten - wie ein Katalog. Es handelt sich dabei nicht um eine Auflistung aller Objekte, die wir vor Ort haben, sondern um eine Auflistung aller potenziellen Objekte, denen wir begegnen könnten. Diese Informationen können wir direkt aus einem Hersteller- oder Lieferantenkatalog abrufen, und sie werden sich kaum ändern.
Die Hardware-Assets hingegen sind unser Inventar. Es listet nur Geräte auf, die wir vor Ort haben, und enthält eindeutige Informationen über das Gerät - seine Seriennummer, seine Inventarnummer, wer das Gerät besitzt und wann es gekauft wurde. Diese Informationen ändern sich jedes Mal, wenn ein Mitarbeiter ein neues Gerät ausleiht, etwas Neues kauft oder etwas kaputt geht.
Jedes Hardware-Asset enthält Attribute mit seiner eigenen Seriennummer, seiner Inventarnummer, seinem Eigentümer und einem Verweis auf das Modell. Das Modell für dieses Asset enthält Informationen wie Speicher, Hersteller und technische Spezifikationen.
Maximale Informationen bei minimalem Aufwand - das ist effektive Informationsarchitektur!
Ein neues Objektschema erstellen
Lass uns ein neues Objektschema erstellen, das alle Informationen für unser IT Asset Management (ITAM) enthält. Jedes Objektschema hat einen Namen, einen Schlüssel und (optional) eine Beschreibung.
Wir geben unserem Objekt den Namen IT Asset Management und den Schlüssel ITAM.
Um ein Objektschema zu erstellen, musst du als Jira-Admin eingeloggt sein.
- Wähle Assets in der oberen Navigation aus.
- Gehe zu Objektschemata.
- Wähle +Schema erstellen aus.
- Gib Informationen zu deinem Objektschema ein, z. B:
- Schemaname → ein Name für dein Objektschema.
- Schlüssel → dies ist ein eindeutiger Schlüssel, um dein Objektschema zu identifizieren.
- Beschreibung → eine Beschreibung deines Objektschemas.
- Klicke auf Schema erstellen.
Objekttypen verstehen
Du befindest dich jetzt in der Objektschema-Ansicht. In dieser Ansicht werden alle deine Objekttypen (auf der linken Seite) sowie Details zu den Objekten und ihren Attributen auf der rechten Seite angezeigt.
Unser neues Objektschema wird Informationen über alle Objekte in unserer ITAM Übung enthalten. Um Ordnung zu schaffen, werden wir einige Objekttypen erstellen, mit denen wir die Details der einzelnen Objekte definieren.
Ein Objekttyp repräsentiert eine Gruppe von ähnlichen Objekten in einem Objektschema.
Diese Objekte haben gemeinsame Attribute und andere Eigenschaften, die sie nützlich machen, um Informationen über eine bestimmte Art von Vermögenswerten oder Dienstleistungen zu speichern.
Jeder Objekttyp kann einen einzigen übergeordneten Objekttyp und mehrere untergeordnete Objekttypen haben. Du kannst die Vererbung so konfigurieren, dass untergeordnete Objekttypen automatisch die Attribute ihrer übergeordneten Objekttypen erhalten und ihre eigenen Attribute an ihre untergeordneten Objekttypen weitergeben.
Ebenso kannst du einige Objekttypen als abstrakt festlegen, d. h. sie können keine eigenen Objekte enthalten, aber ihre Attribute an ihre untergeordneten Objekte weitergeben, die ihrerseits Objekte enthalten können. Mit Hilfe von Vererbung und abstrakten Objekttypen lassen sich einfache und zugleich leistungsfähige Objektschemata erstellen.
Objekttypen erstellen
Beginnen wir damit, unsere ersten beiden Objekttypen zu erstellen.
Unser erster Objekttyp heißt Hardware Assets. In diesem Objekttyp werden wir alle Assets in unserem Inventar aufbewahren, die wir im Laufe der Arbeit in verschiedene Objekttypen unterteilen werden.
Der zweite Objekttyp, den wir erstellen werden, heißt Modell. Dieser Objekttyp enthält Informationen über die Modelle und Spezifikationen unseres Katalogs der zukünftigen Assets.
Wir führen das folgende Verfahren zweimal durch - einmal für die Hardware Assets und einmal für das Modell.
Um einen Objekttyp zu erstellen, musst du als Jira-Administrator eingeloggt sein oder über die Rechte des Objektschema-Managers verfügen.
- Wähle Assets in der oberen Navigation aus.
- Wähle ein Objektschema aus.
- Klicke im Schemabaum auf das + Symbol rechts neben Schemastruktur.
- In dem Popup-Fenster:
- Gib einen Namen für den Objekttyp ein.
- Wähle ein Symbol für den Objekttyp aus.
- Wähle ein übergeordnetes Element aus. Wenn du Keine Angaben auswählst, wird der Objekttyp auf der Root-Ebene des Objektschemas erstellt.
- Gib eine Beschreibung für den Objekttyp ein.
- Klicke auf Erstellen. Wenn du sofort danach einen weiteren Objekttyp erstellen willst, aktiviere das Kontrollkästchen Einen weiteren erstellen und klicke dann auf Erstellen.
Vererbung nutzen, um Informationen zu teilen
Jetzt können wir unseren neuen Objekttyp auf der linken Seitenleiste des Fensters sehen.
Objekttypen können sowohl übergeordnete als auch untergeordnete Elemente haben.
Übergeordnete Objekttypen können verwendet werden, um Attribute zwischen Objekttypen zu teilen, während untergeordnete Objekttypen einzigartige Attribute enthalten können, die nicht mit anderen Objekttypen geteilt werden.
Lass uns Hardware Assets und Modell übergeordnete Objekttypen erstellen, die Informationen an ihre untergeordneten Objekte weitergeben können.
Um zu erzwingen, dass alle untergeordneten Objekte eines Objekttyps die Attribute ihres übergeordneten Objekttyps erben, musst du als Jira-Administrator angemeldet sein oder über die Berechtigung Objektschema-Manager verfügen.
- Wähle Assets in der oberen Navigation aus.
- Wähle ein Objektschema aus der Liste aus.
- Wähle einen Objekttyp aus.
- Klicke auf die Schaltfläche rechts neben dem Objekttyp oder wähle oben rechts im Fenster aus.
- Klicke auf Objekttyp konfigurieren.
- Wähle unter dem Tab Vererbung die Option Alle Attribute auf untergeordnete Objekttypen übertragen aus.
Arbeiten mit abstrakten Objekttypen
Es ist wichtig zu beachten, dass die Vererbungsfunktion aktiviert werden muss, bevor untergeordnete Objekttypen erstellt werden - sie kann nicht für einen Objekttyp aktiviert werden, der bereits untergeordnete Objekte hat.
Nachdem wir Hardware Assets und Modell so eingestellt haben, dass sie Attribute an ihre untergeordneten Objekte weitergeben, können wir sie nun als abstrakt definieren.
Abstrakte Objekttypen können keine eigenen Objekte enthalten. Das bedeutet, dass sie nicht direkt zum Speichern von Informationen verwendet werden können, aber sie eignen sich hervorragend, um eine gemeinsame Menge von Attributen zwischen verschiedenen Objekttypen zu teilen. Das kann sehr nützlich sein.
Um die Möglichkeit zu deaktivieren, Objekte innerhalb eines Objekttyps zu erstellen, musst du als Jira-Administrator angemeldet sein oder über Objektschema-Manager-Berechtigungen verfügen.
- Wähle Assets in der oberen Navigation aus.
- Wähle ein Objektschema aus der Liste aus.
- Wähle einen Objekttyp aus.
- Klicke auf die Schaltfläche rechts neben dem Objekttyp oder wähle oben rechts im Fenster aus.
- Wähle Objekttyp konfigurieren aus.
- Klicke unter dem Tab Vererbung auf Diesen Objekttyp als abstrakt festlegen.
Erstellen von untergeordneten Objekttypen
Nachdem wir nun unsere übergeordneten Objekttypen - Hardware Assets und Modell - erstellt haben, können wir nun einige untergeordnete Objekttypen erstellen, die Informationen von den übergeordneten Objekttypen erben werden.
Erstelle vier neue Objekttypen, die unter Hardware Assets erscheinen:
- Telefone
- Laptops
- Server
- Drucker
Vergiss nicht, für jeden Objekttyp Hardware Assets als übergeordnetes Objekt auszuwählen. Sobald du sie erstellt hast, werden sie in der linken Navigation unter Hardware Assets angezeigt.
Als Nächstes wollen wir einige untergeordnete Objekttypen für das Modell erstellen:
- Hardware Modelle
- Modell Kategorien
- Software Modelle
Vergiss nicht, Modell als übergeordnetes Objekt für jedes dieser Objekte auszuwählen.
Um einen Objekttyp zu erstellen, musst du als Jira-Administrator eingeloggt sein oder über die Rechte des Objektschema-Managers verfügen.
- Wähle Assets in der oberen Navigation aus.
- Wähle ein Objektschema aus.
- Klicke neben Schemastruktur auf das + Symbol.
- In dem Popup-Fenster:
- Gib einen Namen für den Objekttyp ein.
- Wähle ein Symbol für den Objekttyp aus.
- Wähle einen übergeordneten Objekttyp aus. Wenn du Keine Angaben auswählst, wird der Objekttyp auf der Stammebene des Objektschemas erstellt.
- Gib eine Beschreibung für den Objekttyp ein.
- Wähle Erstellen aus. Wenn du sofort danach einen weiteren Objekttyp erstellen willst, aktiviere das Kontrollkästchen Weiteres erstellen und klicke dann auf Erstellen.
Erstellen von "grandchild" Objekttypen
Nachdem wir nun übergeordnete Objekttypen und untergeordnete Objekttypen erstellt haben, können wir auch Enkelobjekttypen erstellen, die Attribute sowohl von ihren Eltern als auch von den Eltern ihrer Eltern erben können. Diese erstellen wir auf die gleiche Weise wie die untergeordneten Objekttypen.
Wir erstellen zwei untergeordnete Objekte für den Objekttyp Server und stellen ihre Vererbung so ein, dass alle Attribute an untergeordnete Objekttypen vererbt werden.
- Red Hat Linux
- Windows Server
Vergiss nicht, Server als übergeordnetes Objekt für diese beiden Objekttypen auszuwählen.
Jetzt erben diese beiden Objekttypen Informationen vom Objekttyp Server, der wiederum Attribute vom Objekttyp Hardware Assets erbt.
Um einen Objekttyp zu erstellen, musst du als Jira-Administrator angemeldet sein oder über Objektschema-Manager-Rechte verfügen.
- Wähle Assets in der oberen Navigation aus.
- Wähle ein Objektschema aus.
- Klicke neben Schemastruktur auf das + Symbol.
- In dem Popup-Fenster:
- Gib einen Namen für den Objekttyp ein.
- Wähle ein Symbol für den Objekttyp aus.
- Wähle einen übergeordneten Objekttyp aus. Wenn du Keine Angaben auswählst, wird der Objekttyp auf der Stammebene des Objektschemas erstellt.
- Gib eine Beschreibung für den Objekttyp ein.
- Wähle Erstellen aus. Wenn du sofort danach einen weiteren Objekttyp erstellen willst, aktiviere das Kontrollkästchen Weiteres erstellen und klicke dann auf Erstellen.
Gute Arbeit!
Wir haben die Grundlage für unser Objektschema geschaffen. Wir haben zwei übergeordnete Objekttypen mit den Namen Hardware Assets und Modell erstellt.
Hardware Assets enthalten Informationen über die verschiedenen Arten von Hardware in unserem Bestand, während Modell Informationen über alle möglichen Assets enthält, die wir in unserem Bestand haben könnten. Wir haben auch einige untergeordnete Objekttypen für jeden dieser übergeordneten Objekttypen erstellt und sogar einige Enkelobjekttypen, die Informationen über bestimmte Arten von Assets enthalten.
Kommen wir nun zum nächsten Abschnitt des Guides: Erstellen von Attributen für das IT Asset Management (ITAM).
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